REGLES DE JEU (FRANÇAIS)


RinGol: Union de Ring (cerceau) et gol (but en espagnol). RinGol: sport coopératif et inclusif.

Le Ringol a été inventé par un collectif de professeurs d'éducation physique déterminés à travailler ensemble pour trouver des nouvelles alternatives face à un corps d'étudiants ayant plus de difficultés motrices en matière de pratique sportive. Le Ringol a été conçu dans le cadre des cours d'Education Physique pour contrer la baisse de participation d'une partie des élèves dans l'activité physique. Son objectif principal est donc, de favoriser la pratique sportive tant en milieu scolaire qu’en dehors, dans ce secteur du corps d'étudiants. C'est une nouvelle modalité qui lie les gestes ou actions les plus importantes des sports collectifs les plus répandus : football, basketball, volleyball, handball et rugby.

RinGol: Sport pratiqué avec deux coups maximum par joueur, dans une zone de jeu rectangulaire, entre équipes mixtes de 7 ou 8 joueurs, qui ont pour objectif d’introduire le ballon dans le but ou cerceau adverse, en touchant le ballon avec toutes les parties du corps à l'exception de la tête et des poings, et ballon attrapé que dans la surface de but adverse.

Element principal: cerceau de 60 cm de diamètre fixé à la partie supérieure de la cage du but.

20 règles de base:

1. Objectif: marquer un but dans le cerceau ou cage de but adverses.

2. Ballon officiel: de forme sphérique et rebond dynamique, en plastique, 65 cm de circonférence et pesant 200 grammes.

3. Nombre de joueurs selon l'âge. Ecole primaire 8-11 ans: 8 joueurs. A partir du Collège +11 ans: 7 joueurs.

4. Dimensions du terrain de jeu: rectangle de 40 m de long et 20 m de large.

5. Surface de but: 6 mètres de diamètre.

6. Durée du jeu selon l'âge:

  • Ecole primaire 8-11 ans: 2 périodes de 15 minutes avec 5 minutes de pause.
  • Collège et Lycée 11-18 ans: 2 périodes de 15 minutes avec 5 minutes de pause.
  • Adultes +18 ans: 2 périodes de 20 minutes avec 5 minutes de pause.

7. Mise en jeu: Chaque joueur peut frapper la balle jusqu'à deux fois consécutives, c'est-à-dire qu'aucun joueur ne peut frapper la balle plus de deux fois. Exceptionnellement, si le ballon est reçu dans la surface de but adverse, le joueur pourra l'attraper avec une ou deux mains et pivoter sur un de ses pieds, pouvant effectuer un saut vertical dans un temps maximum de 5 secondes, avec comme objectif de lancer obligatoirement vers le cerceau et finaliser le mouvement.
Si finalement, suite au lancer vers le cerceau, le joueur introduis le ballon dans la cage de but adverse, le but n'est pas valable. Ensuite, l'équipe adverse récupère la possession du ballon au moyen d’une remise en jeu.

8. Coups d'envoi:

  • Coup d'envoi initiale:  Au moins un pied sur le cercle central, le ballon est attrapé avec deux mains et lancé vers son propre camp.
  • Remise en jeu : Effectuée par le gardien avec les pieds et les deux mains indistinctement. Le gardien est le seul joueur qui peut effectuer cette remise du jeu depuis la surface de but (6 mètres).
  • Rentrée de touche et corner: Effectués avec les pieds et les deux mains indistinctement derrière la ligne latérale ou corner.
  • Faute: Depuis le lieu de la faute, entre deux personnes, dont le joueur A avec le ballon attrapé, le passe au joueur B (lanceur) qui effectue le lancer. Le coup de lancer peut s'effectuer avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception de la tête et les poings. Si le lancer est effectué avec le pied, celui-ci doit être sous forme de parabole « Cloche? ».
  • Remise en jeu neutre : En cas d'interruption temporelle, l'arbitre effectue sur le lieu de l'action, un lancer vertical qui doit être disputé par un joueur de chaque équipe, après le premier rebond du ballon sur le terrain de jeu.

9. Coup d'envoi rotatif: (recommandation) Tous les joueurs d'une équipe doivent effectuer quelconque coup d'envoi avant que quelqu'un du même équipe en répète.

10. But directe non valable à partir d'un coup d'envoi à l'exception des fautes.

11. Distance en défense au coup d'envoi: 3 mètres. En remise en jeu, tous les joueurs, à exception du gardien qui démarre le jeu, se situent derrière la ligne de 6 mètres de la surface de but.

12 . Touche et lancer:

  • La touche ou le lancer peut s'effectuer avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception de la tête et des poings pendant le jeu. Le contact non intentionné avec ces parties du corps est éventuellement autorisé.
  • Lancer avec le pied: effectué ( sans utiliser la pointe du pied) avec ou sans rebond préalable. La touche ou le lancer doit effectuer une trajectoire en parabole. Dans le cas adverse, le lancer est annulé et la possession retourne à l'équipe adverse qui reprends le jeu sur le lieu de l'infraction.
  • Les joueurs pourront utiliser les pieds pour frapper le ballon (toujours en parabole) pendant le jeu sur toute la surface du terrain, à l'exception des surfaces de but, à condition que la touche ou lancer soit précédée d'un rebond du ballon. Le gardien reste le seul joueur à pouvoir utiliser ses pieds dans la surface de but pour éviter des actions offensives.
  • Les lancers avec les pieds sont autorisés pour les rentrés de touches, corners, remises en jeu et fautes.

13. Lancer au cerceau.
En dehors de la surface de but: depuis n'importe où sur le terrain de jeu avec  lancer d'un seul coup de ballon.
Dans la surface de but : le joueur pourra l'attraper avec une ou deux mains et pivoter sur un de ses pieds, pouvant effectuer un saut vertical dans un temps maximum de 5 secondes, avec le seul objectif de lancer obligatoirement au cerceau et finaliser le mouvement.
Après un lancer au cerceau, aucun joueur de l'équipe attaquant ne peut toucher le ballon jusqu'au moment où un joueur de l'équipe adverse l'intercepte ou si le ballon rebondit sur la cage de but ou le cerceau.

14. Défense face au lancer au cerceau:
Le défenseur doit défendre sans toucher volontairement ni l'attaquant ni le ballon. En plus, le défenseur doit respecter le plan frontal et l'axe vertical du lanceur. Dans le cas où un défenseur introduit le ballon dans sa propre cage de but ou cerceau, on ajoute 1 ou 2 buts respectivement pour l'équipe adverse. La défense d'un lancer au cerceau derrière celle-ci (plan frontal marqué par le longeron de la cage de but) n'est pas autorisée.

15. Gardien:

  • Le gardien peut se déplacer librement dans la zone de son équipe sans dépasser la ligne médiane. Si cela se produit, une faute en faveur de l´équipe adverse est signalée sur le cercle centrale du terrain de jeu.
  • Le gardien peut attraper le ballon avec les deux mains dans sa surface de but, à condition que le ballon ne soit pas reçu à partir d'une rentrée de touche, corner ou faute. Il dispose de 5 secondes pour remettre le ballon en jeu, et provoquera un penalty en faveur de l'équipe adverse, si ce temps est excédé.
  • Le gardien seulement peut utiliser ses pieds dans sa surface de but, pour défendre un lancer adverse ou démarrer une action offensive, à condition que le lancer soit réalisé toujours sous forme de parabole.
  • La remise en jeu est effectuée exclusivement par le gardien.
  • Une mauvaise exécution de la remise en jeu par le gardien sera pénalisée sous forme de faute en faveur de l'équipe adverse depuis le centre du terrain de jeu.
  • Le penalty est effectué sans défense du gardien.
  • La personne qui joue au gardien de but ne peut pas mesurer plus de 1,80 m, c'est-à-dire que toute personne qui dépasse cette mesure ne peut pas être gardien de but. (Recommandation, aucune obligation). Cela empêchera le gardien de but d'arrêter ou d'arrêter tous les lancers dans le panier sans effort.

16. Penalty si:

  • N'importe quelle action considérée comme faute qui a lieu dans la surface de but.
  • Un joueur défenseur, à l'intérieur de sa surface de but, frappe intentionnellement le ballon avec n'importe quelle partie du corps plus de deux fois de suite, l'attrape ou le botte.
  • Un défenseur touche volontairement le ballon où l'attaquant, et ne respecte pas le plan frontal et l'axe vertical du lanceur.
  • Le gardien garde le ballon dans sa surface de but plus de 5 secondes.

17. Lancer de penalty: lancer du ballon vers le cerceau, a deux mains, derrière la ligne de 4 mètres (8-11 ans) ou 5 mètres (+12ans). Le reste des joueurs doivent rester à une distance de 3 mètres derrière le ballon jusqu'au moment du lancer. La figure du gardien n'est pas autorisée pour la défense de ce lancer. Le lancer du penalty n'est pas précédé d'un mouvement postérieur. En revanche, la remise en jeu est effectué par le gardien.

18. Score:
1 ou 2 buts sont attribués si le ballon est introduit dans la cage de but ou le cerceau adverses respectivement. Exceptionnellement, 1 seul but est attribué pour les lancers au cerceau réussis en penalty.
Score final d'un match:
3 points: équipe gagnante
2 points: en cas d'égalité
1 point: équipe perdante

19 Sanctions:

  • Avertissement verbal: Avertissement de l'arbitre à un joueur qui présente un comportement incorrect ou qui empêche le bon déroulement du jeu.
  • Actions qui méritent la carte jaune: Dans le cas où une faute ou agression est dangereuse et intentionnée.
  • Actions qui méritent la carte rouge: comportement antisportif grave. La carte rouge implique l'expulsion du jouer averti.
  • En cas d'expulsion le joueur sanctionné ne peut pas participer à nouveau au déroulement du match. En revanche, celui ci pourra être remplacé par un autre de la même équipe.

20 Adaptations pour joueurs à mobilité réduite.
Le RinGol est un sport inclusif, par conséquent, si un joueur dans une équipe présente un handicap et aurai éventuellement la nécessité d'un fauteuil roulant ou trotteur pour se déplacer sur le terrain, seront prises en considération les adaptations suivantes des règles de jeu:

  • Zone d'influence:

Le joueur a une zone d'influence centrale autour de lui de 5 mètres de long et 20 mètres de large, ce que lui permettra effectuer tous les rentrées de touche et fautes signalés dans cette zone autour de la ligne médiane. Par conséquent, dans ce cas, la règle de coup d'envoi rotative n'est pas prise en compte.

Dans certains cas le joueur, pour mieux se déplacer, peut avoir besoin de s'impulser avec ses mains (soit en poussant le fauteuil roulant ou trotteur, ou en rampant avec pieds et mains), par conséquent, pour la dispute du ballon, ne pouvant sauter pour l'attraper, le joueur est désavantagé face aux autres joueurs. Dans ce cas, les adaptations suivantes sont prises en considération :

  • Touche et lancers de ballon.

Si le ballon parvient à sa position et le joueur est en position de le disputer, il peux l'effectuer par deux moyens :

  • Coup directe.
  • Coup indirecte : réception du ballon et postérieur touche ou lancer (de cette façon la règle qui interdit les deux touches consécutives est annulée.
  • Distance de sécurité.

Si le ballon passe à une distance approximative de 1,5 mètres et le joueur est en disposition de le disputer sans succès, un quelconque joueur qui intercepte le ballon doit le rendre au joueur de mobilité réduite pour qu'il puisse reprendre le jeu. Aucun joueur de l'équipe adverse ne peut toucher volontairement le ballon jusqu'au moment où un joueur de l'équipe du joueur avec mobilité réduite l'intercepte. Si cela se produit, une faute est signalée sur le lieu de l'infraction.
Chaque équipe peut présenter au maximum, un joueur avec mobilité réduite sur le terrain, à condition qu'ils puissent participer avec d'autres joueurs sans problèmes de mobilité.